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InSomnia anteprima videogame per PC: gioco di ruolo su Kickstarter

24/12/2015 14:00
InSomnia anteprima videogame per PC gioco di ruolo su Kickstarter

InSomnia si pone come gioco di ruolo vecchia scuola, ambientato in una stazione spaziale post- apocalittica

InSomnia games, negli ultimi anni molti giochi indipendenti e dal basso budget hanno trovato realizzazione, e possibilità di esistere, grazie alla piattaforma di raccolta fondi Kickstarter. InSomnia è un gioco di ruolo post-apocalittico che proviene proprio dai donatori interessati al progetto dei Studio MONO che, dopo aver raggiunto l’obiettivo prefissato dei settantamila euro, si appresta a sbarcare il prossimo anno su PC.

Trama, InSomnia parte dalle promesse di offrire contenuti per un totale di cinquanta ore, attraverso cui si svilupperà anche la storia relativa al titolo. Il filone narrativo prende inizio da una stazione spaziale quasi del tutto deserta, abitata dai discendenti dei Noman, la cui terra natale era abbandonata dopo un disastroso conflitto tra le due fazioni abitanti, la Repubblica di Noma e il Regime SORG. La fuga, culminata nella stazione The Ark, vede da circa quattrocento anni i Nomad all’interno di una parte del complesso, da cui vogliono partire per raggiungere un lontano pianeta chiamato Evacuation Point, speranza di salvezza dalla furia dei SORG e posto dove rifondare la società. Il protagonista dell’avventura sarà un Noman svegliatosi dopo un lungo sonno criogenico, in una stazione quasi del tutto abbandonata, e non più ospitale. Compito del giocatore sarà scoprire cosa è successo e rimediare agli errori commessi, attraverso scelte e decisioni da prendere all’interno della storia principale.

Gameplay, InSomnia si colloca all’interno della categoria dei giochi di ruolo, a sfondo post- apocalittico, e con un sistema di base fortemente indirizzato agli hardcore gamer. La struttura complessa e profonda, da cui origina il titolo, comprende al suo interno una progressione incentrata più sullo sviluppo delle singole abilità piuttosto che sulle classi da scegliere. La campagna prevede così una maggiore flessibilità e possibilità di crescita, con una storia che può essere affrontata a anche in compagnia di un altro giocatore. Il combattimento è sempre in tempo reale, sia per il corpo a corpo che durante l’utilizzo di armi da fuoco, in ambienti liberamente esplorabili e con cui si può interagire, attraverso la raccolta di risorse e armi di gioco.

Grafica, InSomnia punta particolare attenzione all’atmosfera di gioco, in una stazione spaziale post-apocalittica contraddistinta da uno stile che ricorda quello di Fallout, tra ambientazioni e corazze di metallo ormai consumato. All’inizio dell’avventura, grande attenzione dovrebbe essere posta nella creazione del personaggio, sia nelle caratteristiche estetiche che di temperamento, con molte scelte di personalizzazione, sia per quanto riguarda la controparte maschile che femminile.

 
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Scritto da
Fabio Tosti
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