X

Questo sito utilizza cookie, anche di terze parti, per migliorare le funzionalità di navigazione, inviarti pubblicità e servizi in linea con le tue preferenze. Per saperne di più clicca qui. Continuando la navigazione, scorrendo la pagina o cliccando altri elementi del sito o pagine presenti nel sito acconsenti all'uso dei cookie.

 

Mass Effect Andromeda, recensione videogame per PS4 e Xbox One: l'inizio della fine

23/03/2017 14:00
Mass Effect Andromeda recensione videogame per PS4 Xbox One l'inizio della fine

Mass Effect Andromeda è il nuovo, incerto, inizio della miglior saga di fantascienza della scorsa generazione, forte di un immaginario che ha influenzato decine di produzioni videoludiche e cinematografiche

Mass Effect Andromeda è il videogioco sviluppato da Bioware e pubblicato sotto l’ala protettrice di Electronic Arts, che ha prelevato la saga dopo lo straordinario primo capitolo uscito originariamente su Xbox 360. La trilogia, pietra miliare della scorsa generazione, ha rappresentato un capolavoro all’interno dell’universo sci-fi, con una narrativa, dialoghi e personaggi assolutamente unici. Il prodotto confezionato da Bioware ha creato mondi, razze ed intrecci politici prendendo spunto da saghe come Star Wars e Star Trek, contaminando poi successivamente tantissimi videogiochi e produzioni cinematografiche future. La direzione artistica di pellicole quali Interstellar, Elysium, Prometheus e gli ultimi Star Trek ne hanno replicato costumi, scelte stilistiche, architetture e basi spaziali, un chiaro esempio di come Mass Effect abbia influenzato tutti i media usciti dopo il suo arrivo. L’importanza del brand e il successo ottenuto, con la trilogia originale, riparte da un nuovo progetto e idea, con l’arrivo del primo capitolo sviluppato su PS4 e Xbox One.



La trama di Mass Effect Andromeda vuole raccontare una storia differente e lo fa partendo da una galassia lontana, quella di Andromeda, destinazione ultima del viaggio di migliaia di umani, per trovare un pianeta vivibile e nuova speranza per l’umanità. Il progetto dei Pionieri è quello di trovare una nuova casa, sogno che svanisce e viene ridimensionato una volta arrivati in prossimità della destinazione, che non è più il paradiso dei dati raccolti 600 anni prima, quando la spedizione ebbe inizio. La stasi criogenica dei 20.000 coloni all’interno dell’Arca Hyperion, nave spaziale di cui siamo responsabili, diviene il motivo principale per cui siamo spinti a trovare un pianeta abitabile, con l’ausilio della altre specie aliene del Consiglio. Un merito della saga, riproposto con successo in Andromeda, è senza alcun dubbio quello di mettere in scena decine di razze differenti, profonde e complesse, con un intreccio politico e personale curato e dettagliato, un vero e propio sostrato sociale alla trama principale.



Il gameplay di Mass Effect Andromeda riprende i canoni da sparatutto in terza persona, con una forte componente da gioco di ruolo nella personalizzazione estetica, di armi ed equipaggiamento, e nelle miriadi di abilità sbloccabili. Il lavoro fatto in termini di differenziazione e sistema di progressione risulta come il più profondo e completo della saga, con poteri di combattimento e biotici che spaziano dalle armi da fuoco a barriere difensive e modifica dell’ambiente. La profondità della crescita del personaggio, Scott Ryder, viene plasmata anche dalla scelte morali durante dialoghi e filmati, con un chiaroscuro di significati che vanno a modificare i rapporti con il nostro team e con il mondo esterno. La ricerca di un pianeta adatto per la vita umana comprende l’esplorazione della galassia grazie alla nostra nave spaziale Tempest, con cui spostarsi nei vari sistemi e atterrare sulle decine di mondi presenti. Una volta scesi sulla superficie il gioco assume dei connotati maggiormente open-world, con obiettivi principali e zone di interesse liberamente visitabili, per trovare nuove specie e scannerizzare gli elementi presenti. Queste nuove meccaniche di ricerca permettono di sviluppare e potenziare equipaggiamenti, un processo semplificato dall’ausilio del mezzo corazzato Nomad, con cui spostarsi velocemente via terra.



La grafica di Mass Effect Andromeda è così bella come lo erano i predecessori? Purtroppo no, considerando che la vecchia trilogia aveva rappresentato uno stacco con il passato, in termini di animazioni ed espressioni facciali, con dialoghi affascinanti sia dal punto di vista narrativo che visivo. Qui la situazione è cambiata, con un motore grafico che sembra essere rimasto lo stesso della scorsa generazione, amplificandone difetti e problemi relativi alle movenze. Il risultato è quello di stazioni spaziali e luoghi chiusi molto simili al terzo capitolo, con un sistema di illuminazione piatto e volti anonimi ed inespressivi. La situazione migliora, per fortuna, una volta atterrati sui pianeti che, grazie ad una direziona artistica e fotografica quasi sempre impeccabile, si rivelano uno splendido viaggio di esplorazione e scoperta. Le razze aliene e la rappresentazione di sistemi solari e relativi mondi è così soddisfacente come in passato, per un titolo che basa ancora molto del suo fascino su ambientazioni ed atmosfere.

 
© Riproduzione riservata
Scritto da
Fabio Tosti
Home
 
 
Galleria fotografica
Altri articoli Home

Sergio Bonelli Editore, Lavennder in uscita a luglio

“Lavennder”, il nuovo fumetto scritto, disegnato e colorato da Giacomo “Keison” Bevilacqua uscirà il 12 luglio per Sergio Bonelli Editore. La copertina è stata realizzata da Aldo Di Gennaro. La trama ha come protagonisti una coppia di fidanzati, desiderosi di immergersi nella natura selvaggia e incontaminata d...

 

Conferenza Sony PlayStation all'E3 2017 di Los Angeles: il futuro di PS4

La Conferenza Sony all’E3 2017 di Los Angeles riserva sempre tantissimi annunci e trailer dei giochi di prossima uscita, per un parco esclusive davvero solido e convincente. Se lo scorso anno molti erano stati i nuovi giochi presentati, la conferenza del 2017 ha mostrato nuovamente, e in forma estesa, quello che ci attende nel futuro della co...

 

Delcourt Edizioni, Alex + Ada: il secondo volume della trilogia targato Image Comics

Delcourt Edizioni pubblica “Alex + Ada” in un volume che raccoglie la seconda parte dell'acclamata trilogia fumettistica targata Image Comics. La data di uscita dell'albo è fissata per il 5 luglio. La trama ha come protagonista il giovane Alex. Lo conosciamo mentre sta attraversando una crisi sentimentale, dopo essere stato lasc...

 

Spider-Man: Homecoming, incontro con Tom Holland e Jon Watts

"Spider-Man: Homecoming" uscirà nelle sale cinematografiche italiane il 6 luglio.  Abbiamo partecipato all'incontro stampa a Roma con il registra Jon Watts e l'attore protagonista Tom Holland.  Il film concede al pubblico un rinnovato sguardo sulle vicende del celebre supereroe dei fumetti Marvel. Nel cast sono presenti anche&nbs...

 

Conferenza Microsoft all'E3 di Los Angeles: il futuro di Xbox

La Conferenza Microsoft all’E3 2017 era fortemente attesa soprattutto per la presentazione della nuova console casalinga, Xbox One X, e i giochi che potessero sfruttare le caratteristiche tecniche della macchina, ad oggi la più potente mai creata. Accanto ai videogiochi in esclusiva per Xbox, grande attenzione è stata data alle ...

 

Panini Disney, le nuove storie di Topolino all'insegna del fantasy.

“E.B. L'Extra-Terrestre”, Topostorie 39, è in uscita il 5 luglio al prezzo promozionale di € 3,60 per Panini Disney. L'albo, di 240 pagine, sarà a firma di autori vari. Tra le storie, quello inedita di Massimo Marconi (sceneggiatura) e Salvatore Deiana (disegni) che vede Topolino decidersi per una vacanza all'insegna...

 

Sette giorni in Grecia è un bellissimo racconto di viaggio pubblicato da BeccoGiallo

Sette giorni in Grecia è un fumetto pubblicato dalla casa editrice BeccoGiallo che racconta un viaggio alla scoperta di un paese bellissimo. Il libro è stato scritto da Emanuele Apostolidis e disegnato da Isacco Saccoman, tra queste pagine troviamo la bellezza e tantissime curiosità della Grecia come solo chi l’ha visitat...

 

Recensione La scimmia e il melograno è la nuova storia pubblicata dalla casa editrice Orecchio Acerbo

La scimmia e il melograno è una storia breve per bambini dagli otto anni in su pubblicata in questo mese di giugno dalla casa editrice Orecchio Acerbo. La storia che viene raccontata è stata scritta da Serenella Quarello e disegnata da Lucie Müllerovà. L’albo che contiene 64 pagine e misura 21x28 centimetri, racconta...

 

Rimini Comix, al via dal 20 luglio con tante novità

Rimini Comix, torna l'appuntamento estivo con la mostra-mercato dedicata al fumetto: la fiera del fumetto, a ingresso gratuito, si svolgerà dal 20 al 23 luglio in Piazza Federico Fellini, davanti al Grand Hotel. Tra gli eventi annunciati, Ori Cosplay International con protagonista l'acclamato artista belgradése, amatissimo dai Cospla...

 

MotoGP 17, recensione videogame per PS4 e Xbox One

MotoGP 17 è il videogioco ufficiale sul campionato di motociclismo sviluppato dall’italiana Milestone, con l’intera licenza delle categorie Moto3, Moto2 e, ovviamente, MotoGP. La serie, passata in pianta stabile nel 2013 alla casa di sviluppo milanese, rappresenta un buon mix tra arcade e alcune caratteristiche da simulatore, anc...

 
Da non perdere
Ultime news
Recensioni